古(gǔ )より妖(yāo )魔と戦(zhàn )い続(xù )ける魔(mó )狩人(rén )・魔物ハ(🌰)ンターの第(dì )108代(dài )目とな(🎺)ってしまった(🐉)女(nǚ )子高生、(🏴)真野妖子の恋と戦(zhàn )いを描く(🎏)物(❣)語。80年代以(🖲)降の美少女作(zuò )品(pǐn )の一(🛍)ジャンル(👁)として定着してい(🏐)た「剣を持って戦(zhàn )うヒロ(🍮)イ(✖)ン」の流れを汲(jí )み(🕕)つつも、(🤷)ビキニアーマーに象徴される(🚨)洋(🛑)風・ファ(🔢)ンタジー路線に偏重していた既存の作(zuò )品とは一線を(㊙)画す(🙀)、チャイ(🎾)ナ(⏰)ドレス姿の妖(👃)子のコスチュームデザインが注(🥕)目(🕐)を(🐀)集めた。ま(⚾)た(🕯)変身時の前(qián )(🈁)口上(💝)と(💹)、キューティー(💍)ハニー(🦇)を髣髴と(🏻)さ(🐛)せる変(biàn )身途中のヌ(🌪)ード(🌼)シーンが(🐩)シリー(🔈)ズの定番とな(🈺)っている。 (⏲) (📛)当時としてはまだ比較的珍(🍽)しかった、ア(🔎)ニメ・(🌱)ゲーム等の(🔫)多ジャン(🌸)ル展開を企画当(dāng )初より想定したメ(🍺)ディアミック(👩)ス展開黎明(📬)期の作品(pǐn )である。また各メディアごとにお(🐈)ける世界観や設定(dìng )等には共通点が(⛅)ほとんど見られず、妖子(zǐ )以(📯)外(wài )のレギュラー(🗒)キャラや妖(yāo )子(zǐ )の性(xìng )格まで異なるのも大(♟)きな特徴となって(🍗)いる。